lo spettatore, soffiando su una piuma, fa comparire la propria immagine in uno specchio.
il suono è generato dallo stesso soffio elaborato con modelli fisici di risonanza
specchi con acqua
ciclo di installazioni interattive
Amsterdam, STEIM, febbraio 2000
modi diversi di elaborazione in tempo reale dell'immagine riflessa dello spettatore. l’immagine catturata muove, ed è mossa, dal viso reale. Analoghe elaborazioni del suono che ha come base l'acqua d'Amsterdam
colorwharol
installazione interattiva
Amsterdam, STEIM, febbraio 2000
elaborazione in tempo reale del viso dello spettatore, che viene moltiplicato e colorato à la wharol
(dedicata a Tom Demeyer)
quadranimati
installazione interattiva
Amsterdam, STEIM, febbraio 2000
lo spettatore, con il proprio movimento, modifica l'immagine del quadro, come se ci entrasse.
ideato per ambiti museali, in cui le immagini da animare sono i quadri residenti, offre al pubblico un modo in più di esperire ciò che ha visto
kaleidos
installazione interattiva
Bologna, Fiera Intercos, aprile 2000
elaborazione caleidoscopica della mano dello spettatore che può interagire come se stesse scratchando un LP
4elementi
installazione interattiva
Bottega di Musica - Laboratorio Internazionale
della Comunicazione
Gemona agosto 2000
esplorazione dei suoni naturali muovendosi con il mouse
@ntertainment
installazione interattiva per due Disklavier
composta con Pietro Pirelli e Michele Tadini
Milano, RAI Sat, nov-dic 2000
6 modi diversi di suonare due pianoforti con una mano sola.