PERFORMANCE LIVE  2

24+ 3 (esame) = 27. ore
Video & Digital     3°ANNO 
    1° semestre

Obiettivi e contenuti del corso

Una delle possibilità più affascinanti delle nuove tecnologie, applicate alla ricerca ed espressione artistica, è la possibilità di “connettersi” ad altri strumenti ed altri linguaggi. Riuscire, attraverso sensori, videocamere, strumenti musicali e semplici oggetti quotidiani, a gestire più media -suoni, immagini, luci...- e ricondurli ad un unico pensiero compositivo.
Il corso è strutturato in una parte teorica, con una panoramica storica e filosofica sulle arti performative; ed una parte pratica, in cui verranno utilizzati software di  programmazione interattiva come MAX/MSP/JITTER e ISADORA, sviluppando particolarmente la possibilità di interconnessione tra più strumenti.


Programma
	
	CURIOSITA'  
            - LAB overview MAX
	CONNETTING 
    - comunicare digitalmente 
    - LAB overview ISADORA e interfacciamento con altri programmi
	GIOCO 
            - per una buona interattività 
               - LAB utilizzo di strumenti poco ortodossi
	CORPO 
                - interfacce ed esecuzione 
                - LAB tradurre il corpo in numeri	
	RANDOM 
            - quasi per caso – causalità e casualità 
                - LAB sistemi non lineari
	COMUNICAZIONE 
    - dai numeri al pensiero; dal pensiero all'emozione 
    - LAB utilizzo di diversi media: snd - img
	PROGETTAZIONE  
    - LAB programmazione sui specifici progetti
	PROGETTAZIONE  
    - LAB programmazione sui specifici progetti


Testi di riferimento    	non sono previsti testi obbligatori; nel corso delle lezioni verranno comunque segnalate diverse letture e links che permettano un approfondimento dei temi trattati

Metodi didattici 	ogni lezione è composta da una parte di discussione ed analisi di opere di arte performativa, ed una parte pratica di laboratorio sui software ISADORA e MAX/MSP/JITTER, che dia allo studente le capacità di programmare da solo un proprio software per una performance live od una installazione interattiva. Ad ogni incontro è associata una parola chiave su cui verteranno riflessioni e curiosità della lezione

Tipo di esame	    Durante l'esame, al termine del corso, lo studente discuterà con il docente un Patch realizzato con ISADORA e/o MAX/MSP/JITTER, per performance live o installazione interattiva.

Parametri esame	  presenza e partecipazione
	                presentazione ed esposizione
	                               uso creativo degli strumenti
	                               applicazione delle conoscenze acquisite
	                               qualità dello sviluppo del progetto.

Lingua di insegnamento	italiano