PERFORMANCE LIVE 1

24+ 6 (esame) = 30. ore
Video	2°ANNO 
    1° semestre


Obiettivi e contenuti del corso
	
Le nuove tecnologie applicate in campo artistico, hanno dato vita negli ultimi anni ad orizzonti ampi per la ricerca e l'ispirazione.
I nuovi strumenti digitali danno la possibilità di indagare i punti  limite che segnano il precario confine tra compositore ed esecutore, tra attore e spettatore.
Saper utilizzare interfacce multimediali per performance ed installazioni interattive permette di costruirsi il proprio strumento, per rendere così la performance un'esperienza artistica di costante ricerca, fino all'ultimo momento; fino al momento di andare in scena.
Il corso è strutturato in una parte teorica, con una panoramica storica e filosofica sulle arti performative; ed una parte pratica, in cui verra utilizzato ISADORA, software di elaborazione video e audio in tempo reale.



Programma
	
	CURIOSITA'
                          - ISADORA  overview
	PERFORMANCE 
        - arte come costante ricerca 
        - ISADORA moduli video
	ARTE&SCIENZA 
                         - particolari dello strumento computer 
                            - ISADORA moduli di controllo
	GIOCO 
                            - riflessioni sull'interattività 
                            - ISADORA moduli generativi	
	INTERFACCE 
                         - trasformare il mondo in numeri 
                            - ISADORA motion capture
	COMUNICAZIONE 
        - utilizzo di diversi linguaggi 
        - ISADORA media: snd, graphics & 3D
	PROGETTAZIONE  
                            - ISADORA programmazione sui specifici progetti
	PROGETTAZIONE 
                            - ISADORA programmazione sui specifici progetti


Testi di riferimento    	non sono previsti testi obbligatori; nel corso delle lezioni verranno comunque segnalate diverse letture e links che permettano un approfondimento dei temi trattati

Metodi didattici 	ogni lezione è composta da una parte di discussione ed analisi di opere di arte performativa, ed una parte pratica di laboratorio sul software ISADORA, che dia allo studente le capacità di programmare da solo un proprio software per una performance live od una installazione interattiva. Ad ogni incontro è associata una parola chiave su cui verteranno riflessioni e curiosità della lezione

Tipo di esame	Durante l'esame, al termine del corso, lo studente discuterà con il docente un Patch realizzato con ISADORA, per performance live o installazione interattiva.

Parametri esame	   presenza e partecipazione
	                 presentazione ed esposizione
	                                uso creativo degli strumenti
	                                applicazione delle conoscenze acquisite
	                                qualità dello sviluppo del progetto.

Lingua di insegnamento	italiano