WORKSHOP 2   -   MAX/MSP 

24+ 3 (esame) = 27. ore
Digital	2°ANNO 
   1° semestre


Obiettivi e contenuti del corso	

MAX/MSP/JITTER è un ambiente di programmazione multimediale per elaborare in tempo reale suoni ed immagini; con la possibilità di “connettersi” ad altri strumenti ed altri linguaggi e poter quindi gestire più media -attraverso sensori, videocamere, strumenti musicali o semplici oggetti quotidiani- e ricondurli ad un unico pensiero compositivo.
Creare ed utilizzare interfacce multimediali per performance, installazioni interattive o  anche solo per comunicare, rende  la programmazione un'esperienza artistica di costante ricerca e curiosità.
Nel workshop verrà approfondita la parte logica della programmazione e le basi per la programmazione interattiva 



Programma
	
	CURIOSITA' 
                        - MAX overview
	INTERFACCE 
        - trasformare il mondo in numeri 
        - MAX numeri, messaggi, bang
	GIOCO 
                        - riflessioni sull'interattività 
                           - MAX moduli logici
	RANDOM 
                          - quasi per caso – causalità e casualità 
                          - MAX memorizzazione e sistemi autogenerativi
	CONNETTING 
                         - comunicare digitalmente 
                            - MAX programmazione con oggetti
	COMUNICAZIONE 
        - per un discorso comunicativo 
        - MAX utilizzo di diversi media: snd - img
	PROGETTAZIONE  
                        - MAX programmazione sui specifici progetti
	PROGETTAZIONE  
                        - MAX programmazione sui specifici progetti


Testi di riferimento	    non sono previsti testi obbligatori; nel corso delle lezioni verranno comunque segnalate diverse letture e links che permettano un approfondimento dei temi trattati

Metodi didattici 	ogni lezione è composta da una parte di discussione ed analisi di opere interattive, ed una parte pratica di laboratorio sul software MAX/MSP/JITTER, che dia allo studente le capacità di programmare da solo un proprio software interattivo. Ad ogni incontro è associata una parola chiave su cui verteranno riflessioni e curiosità della lezione

Tipo di esame	Durante l'esame, al termine del corso, lo studente discuterà con il docente un Patch realizzato con MAX/MSP/JITTER, per performance live o installazione interattiva.

Parametri esame	presenza e partecipazione
	             presentazione ed esposizione
	                            uso creativo degli strumenti
	                            applicazione delle conoscenze acquisite
	                            qualità dello sviluppo del progetto.

Lingua di insegnamento	italiano